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原神三国志挑战王者荣耀
发布时间:2020/12/14 头条 浏览:200
近日,字节跳动创始人张一鸣怒怼部分员工上班时间在群内聊《原神》,并要求内部彻查,一举让《原神》知名度暴涨,成功出圈。
2020年无疑是游戏产业变局之年,一大波“非腾讯”的游戏新势力崛起。对于腾讯,左右此前不擅长于游戏领域的大厂成功绑定了无数中年男性用户,右有新生代中型游戏公司抢走大批二次元玩家。
有评论甚至认为,截至2020年12月,腾讯竟无一款大红大紫的游戏推出。但腾讯也不必焦虑,毕竟从专业角度看,上述游戏要挤掉王者荣耀几乎不可能的事情。
一鸣惊人,《原神》出圈
“原神”是什么东西?让字节跳动创始人张一鸣给你普及。
近日,张一鸣发文称,自己因玩原神在lark(飞书)加入了某群,但发现这个群的同学在上班时间非常专注的聊游戏。
张一鸣质疑称,虽然公司不禁止上班时间偶尔闲聊,但是连续几天都在游戏群这么活跃,自己还是非常意外的。早上10点开始到现在,这个群已经大几百条条消息了。好奇,—大早到现在就在群里聊天的同学/部门是今天工作很空闲吗,这很常见吗?
一日之内,张一鸣“亲自”给《原神》打了个大广告:《原神》是一款全平台开放世界冒险游戏,上海米哈游出品。
《原神》有多神?
1,《原神》今年已获得Google Play 年度最佳游戏、苹果App Store 年度最佳 iPhone 游戏、金摇杆奖年度最佳游戏第二名。
2,Sensor Tower统计,11月《原神》在海外App Store(苹果应用商店)和Google Play(谷歌应用商店)吸金超过1.05亿美元(约合人民币6.8亿元),蝉联出海手游收入榜冠军。
3,《原神》收入前三的海外市场为日本,美国和韩国,分别占35.6%,27%和8.8%。这意味着《原神》不仅在国内受欢迎,在美日韩市场更受欢迎。《原神》逐渐力压腾讯系产品,成为中国最成功出海的游戏。
4,腾讯应用宝、小米应用商店、华为应用市场……这些都是游戏公司得罪不起的发行渠道,但《原神》制作方米哈游不屑一顾,统统拒绝上架,自己独立发行。
5,米哈游从2012年创办至今不过8年,它专精二次元手游,不被风口所左右,始终以自己擅长的模式做游戏。随着二次元受众基数的不断扩张,米哈游这样的工作室迎来了春天。
6,业内称,腾讯今年下半年曾与米哈游洽谈过投资的相关事宜,甚至表示不在乎估值、不在乎股份比例、不要任何权利,也不会参与任何决策,投资只是为了交个朋友。结果,米哈游婉拒。
充满阿里味的三国志崛起
米哈游婉拒腾讯,像不像三国演义里面的曹操被某名士婉拒?下面我们确实要说三国了。
除了不依附于腾讯大厂的中型游戏公司崛起,此前不擅长玩游戏的大厂,诸如阿里,居然开始会玩了!
《三国志 · 战略版》,这款2019年9月正式上线,充满了阿里钉钉味道的游戏,居然占据了无数中年打工人的时间。
据Sensor Tower数据显示,今年5月,仅依靠iOS收入贡献,《三国志·战略版》就位列全球手游收入榜第6,成为全球收入第一的SLG手游。不仅如此,截止到8月,上线近一年的《三国志·战略版》仍是iOS平台全球收入最高的SLG游戏。
在最新的阿里巴巴第三季度财报中,这款游戏为代表的游戏业务被划入阿里巴巴大文娱业务的统计范畴,这一简单划分就让深陷亏损的大文娱业务大幅扭亏,从去年同期的亏损23亿缩减至亏损7亿。为此,阿里巴巴竟然为了它把游戏业务迅速破格升级为独立事业群。
跟字节跳动员工上班聊原神一样,在一篇名为《陷在《三国志》里的打工人》的网文中写到:玩家一边抱怨着现实生活的无休止加班,一边在凌晨起来,按照游戏里盟主布置下来的作战计划,挑灯带兵前往下一个聚点。
《三国志》里的社交不是陌陌式的,也不是微信式的,而是钉钉式的。强制的自上而下的命令与执行,所有人对上负责。在一些大的同盟,玩家甚至直接用起了钉钉这款阿里巴巴旗下的办公效率软件,要求每天钉钉打卡以督促盟友跟上进度。
他们像布置KPI一样安排着游戏里的分工,定期还有周报和季度总结一样的定期白皮书。有的同盟还建立起了自己的宣传部门,对外建设着自己的形象,打打舆论战,来吸引更多玩家投靠,也给自己的霸业建立点叙事上的合法性。
腾讯的焦虑
游戏圈多样性对玩家是好事,对腾讯却是很焦虑的事。有游戏圈资深玩家直指,除了推得稍微好点的手游《天涯明月刀》,腾讯在今年几乎没什么大作拿得出手。
不过,要说上述对手产品对腾讯游戏的霸业有颠覆性挑战,也实在说不上。毕竟跟王者荣耀比较,上面的产品实在各有各弱点。
比如王者荣耀玩的门槛低,游戏内能交友,男女通吃,延展性强,可以依靠不断推出新英雄来盈利,社交属性强,能在游戏内交朋友,玩法优秀,门槛低。三国志类游戏明显不受女性欢迎。策略游戏玩法太复杂,玩家要么很难入场,要么很难持久性玩下去,社交属性也不算强。
最终统治市场的游戏,则往往是人和人打,并弱化级别养成概念的游戏。而王者荣耀恰恰是这一类型。
当然,为了避免持续“吃老本”,著名游戏公司收购商腾讯已经开始密集“买买买”。仅仅2020年,腾讯就在全球投资了29家游戏公司,而且将大量收购重点放在了投资中小工作室上。毕竟腾讯虽然无法躲避阿里开发《三国志》,至少能避免又一个《原神》的崛起。
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